Обзор Tainted Grail: The Fall of Avalon — неплохой «Польский Скайрим» от производителя настолок
Сравнения со "Скайримом", конечно, привлекают внимание, но "Tainted Grail: The Fall of Avalon" – это игра совсем другого уровня. Она, может, и скромнее по масштабу, но гораздо глубже и затрагивает более личные темы. Сюжет тут – самое главное, и он требует полного погружения.
Не дайте себя обмануть первому впечатлению. "Tainted Grail: The Fall of Avalon" – это не просто польская версия "Скайрима". Да, это ролевая игра в открытом мире, и да, тут есть похожие механики и возможность переключаться между видом от первого и третьего лица. Но на этом сходства заканчиваются.
Несмотря на ограниченный бюджет, который напоминает о "Готике" или "Элекс", по духу Questline и Awaken Realms ближе к "Ведьмаку". Это не просто игра-песочница, а способ раскрыть насыщенную историю (с нотками странностей в стиле Dark Souls и Elden Ring) в комфортном для вас темпе. К сожалению, в процессе прохождения можно столкнуться с некоторыми недочетами, но они блекнут на фоне захватывающей истории Артура, того самого короля, "что пребудет вовек".
О чем игра
"Падение Авалона" затягивает в себя на долгие часы, примерно 50-60, представляя мрачную версию легенд о короле Артуре. Это не просто история, а переосмысление, вдохновленное одноименной настольной игрой, где человеческие слабости и таинственное явление Дзиву искажают мир. Люди пытаются выживать, но их существование далеко от идеала. В поселениях можно встретить адекватных персонажей, подробно рассказывающих о заданиях, но за пределами цивилизации скрываются ужасы и чудеса, достойные пера Хидетаки Миядзаки.
С появлением вида от третьего лица, "Tainted Grail" стала напоминать игры Souls и Elden Ring. Сходство особенно заметно с последней, поскольку оба проекта вдохновлены похожими культурными источниками. Однако поляки делают акцент на органике и ужасах в духе Гигера и Бексиньского, а не на манге. Влияние последних особенно чувствуется в дизайне монстров, которых может быть немного, но каждый из них уникален. Все это сочетается с красивыми пейзажами и романско-кельтскими мотивами, создавая неповторимую атмосферу.
Начинается наше приключение в подземелье, на острове-убежище, где жители пытаются найти лекарство от Красной чумы, поразившей Авалон. Главный герой, зараженный болезнью, оказывается в заточении, что обычно означает верную смерть. Но таинственный незнакомец в капюшоне вытаскивает нас из клетки, и в нашей голове, как и у Джонни Сильверхенда, появляется образ короля Артура, или того, что от него осталось. Наша цель? Собрать воедино прошлое и раскрыть тайны этого мира, чтобы, возможно, направить его на новый путь. Что это значит? Все зависит от наших решений.
Сюжет – сильная сторона "Tainted Grail". И основная линия, и побочные квесты продуманы до мелочей. Главная история погружает нас в сложный миф о короле Артуре, затрагивая как интеллектуальные, так и эмоциональные аспекты. Она деконструирует власть и образ выдающейся личности, показывая человеческую сторону всех этих проблем, как в драматических моментах, так и в небольших, интимных сценах и встречах. Квесты также полны неожиданностей, даже в самых простых заданиях может скрываться неожиданный поворот. Разработчики используют возможности открытого мира: чем больше исследуешь, тем больше получаешь.
То же самое касается и NPC. Здесь можно встретить множество интересных персонажей со своими мотивами, секретами и жизненными историями. Диалоги варьируются от хороших до отличных. Если у NPC есть имя и фамилия, скорее всего, у него есть для нас задание или хотя бы что-то интересное. Будь то жрица, горожанин, крестьянин, лорд или древнее существо, они точно заинтригуют вас.
Сценаристы смогли объединить разные элементы: с одной стороны, мы всегда знаем свою главную цель, а с другой – персонажи (особенно за пределами городов) действуют на уровне абстракции, достойном Souls или Твин Пикс. Странное и необычное сочетается с глубоким сочувствием и трагизмом. Результат – разнообразный микс, предлагающий как "приключенческие", так и "психические" впечатления, оставаясь при этом целостным.
Миф, приближенный к реальности
В этих рассказах хватает и горя, и трагедий, и непростых решений во имя "большой цели", но не забыта и обычная жизнь – насколько это возможно в условиях гибнущего Камелота, чумы и всепоглощающего Дзива с его кошмарами. Концовки, все четыре основных варианта (плюс один, требующий доработки), способны глубоко тронуть и заставить задуматься.
К Артуру быстро проникаешься, особенно в начале игры. Он не так часто появляется, как Джонни Сильверхенд, но его властный голос звучит, как наставления самого Оптимуса Прайма. Возможно, это недочет, но в первой главе призрак короля иногда присоединялся к нам у костра, комментируя наши открытия, чего больше не случалось. Однако этого раза хватило, чтобы почувствовать связь с легендарным правителем, а последующие события только укрепляли ее.
Сюжет и мир так хороши, что небольшие недостатки в режиссуре и анимации не портят впечатления. Самые зрелищные приемы оставили для ключевых сцен, а общение происходит через обычные диалоги, записанные с душой – актеры отлично передали правдоподобные и яркие образы (хотя иногда музыка не запускается, скорее всего, из-за ошибки).
История цепляет воображение, благодаря детально проработанным и живым локациям. Они настолько наполнены деталями и архитектурой, что достаточно NPC, чтобы указать путь. Чем дальше в лес, тем больше вероятность попасть в места, от которых пробегают мурашки. Другие, наоборот, удивят, развлекут или даже тронут. Чувствуется любовь авторов к кельтской мифологии, из которой они черпали вдохновение, создавая духов, существ и кровавую атмосферу.
Большой открытый мир
Мир, простирающийся над пропастью, в Tainted Grail: Падение Авалона, после вступительной части делится на три обширные области, каждая из которых соответствует своей главе. Переходы между ними происходят через экраны загрузки, после чего мы попадаем в более камерные пространства: пещеры, лабиринты и тому подобное. Дизайнеры локаций потрудились на славу, будь то дикая природа, зараженные Дзивом территории или руины замков, магические башни и древние памятники.
Навигация по миру интуитивно понятна и увлекательна (не упустите возможность выполнить крутые побочные задания!), благодаря логичному расположению маркеров. Но вот третий акт, разворачивающийся в горах и снегах, может вызвать раздражение. Локации расположены слишком высоко, а бесконечные поиски путей и проходов утомляют и замедляют темп игры. Возможно, это было сделано, чтобы показать тяжелые условия жизни горных племен, но эффект получился чрезмерным. Тем не менее, даже это можно пережить, а остальная часть игры предлагает захватывающее приключение, насыщенное контентом.
Некоторые считают третий акт слабее, но это не совсем так. Да, здесь меньше запоминающихся квестов и, возможно, некоторые побочные сюжеты были сокращены, но всё же присутствует качественный текст и оригинальный дизайн. Единственное, что немного смущает – это противоречивые элементы эпилогов, касающиеся NPC и политической ситуации (в стиле Fallout), по крайней мере, с учетом моих решений. Возможно, это просто недопонимание. Результаты большинства крупных заданий зависят от наших действий, так что мы оказываем большое влияние не только на основной сюжет, но и на судьбы персонажей.
Важно понимать, что Tainted Grail отличается от Skyrim и других RPG от Bethesda. Мир здесь открыт, но это не "песочница", реагирующая на наши действия. Это скорее пространство для исследования истории, придуманной разработчиками – нелинейной, с выбором, но всё же. Это не игра, ориентированная на точное моделирование мира. В ней можно легко обмануть систему – например, карьера вора не представляет особой опасности, так как ИИ реагирует только на кражу предмета, находящегося рядом с персонажем.
Здесь много интерактивных элементов, крафта и возможностей развития персонажа, но окружение не сильно реагирует на наши действия. Это просто место для исследования и раскрытия тайн, которые дополняют основные и побочные квесты. Это игра, которую хочется пройти, история, которую хочется завершить, а не бесконечное путешествие, как в Ведьмаке или Cyberpunk 2077, хотя и не с тем же уровнем постановки.